Doble turno
Dos viajes en una noche, con un helicóptero encima. El segundo maletín se recoge en una ciudad que ya te busca.
Categoría: Juegos de persecuciónDificultad: Normal
Cómo jugar
- ⌨️ Flechas o WASD para conducir, espacio para el freno de mano, P para pausar
- 📱 La mitad izquierda dirige; los botones de la derecha son gas y freno
- 🎮 Stick izquierdo dirige, R2 acelera, L2 frena, B freno de mano
Datos del juego
- Niveles
- 4
- Duración
- unos 17 min
- Escenario
- Ciudad de neón
- Clima
- Lluvia
- Vehículo
- Clásico
- Dificultad
- Normal
- Objetivo máximo
- 2 puntos
El primer conductor de fuga del sitio hacía un solo viaje: coger, huir, desaparecer, fin. Aquí los viajes son dos, y eso lo cambia todo, porque el segundo empieza en una ciudad que ya está despierta.
Las reglas no cambian: la recogida exige que PARES en la zona, la alarma genera patrullas y la zona de entrega se desbloquea solo cuando tu nivel de búsqueda baja del techo. Lo nuevo es el helicóptero: su foco barre las calles y sube el medidor aunque ninguna patrulla te vea. La sombra entre bloques ya no es una comodidad, sino el único sitio donde el medidor baja mientras él sobrevuela. Cuatro niveles: el techo baja y las patrullas llegan a tres.
Preguntas frecuentes
- ¿Por qué no se abre la zona de entrega si ya la encontré?
- Porque la desbloquea el medidor de búsqueda, no la distancia. Mientras el foco o una patrulla te vean, el medidor se queda arriba y la zona sigue cerrada. Métete en la sombra entre bloques, suelta el acelerador y espera: esa es la jugada que gana el nivel.
- ¿El segundo viaje es más difícil que el primero?
- Sí, pero no porque cambie el mapa. Tras la primera entrega la ciudad sigue nerviosa: las patrullas ya existen y el helicóptero está en el aire. Por eso los jugadores con experiencia no gastan toda la sombra en el primer viaje, se guardan una ruta para el segundo.
Opiniones
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