Doce curvas
Un circuito estrecho con doce puntos y tres rivales. Aquí no adelantas con velocidad, adelantas con sitio.
Categoría: Juegos de carrerasDificultad: Difícil
Cómo jugar
- ⌨️ Flechas o WASD para conducir, espacio para el freno de mano, P para pausar
- 📱 La mitad izquierda dirige; los botones de la derecha son gas y freno
- 🎮 Stick izquierdo dirige, R2 acelera, L2 frena, B freno de mano
Datos del juego
- Niveles
- 3
- Duración
- unos 15 min
- Escenario
- Circuito
- Clima
- Atardecer
- Vehículo
- Deportivo
- Dificultad
- Difícil
- Objetivo máximo
- 5 puntos
El Gran Premio del sitio se corre en un circuito ancho: la cinta es cómoda, los puntos son pocos y adelantar es cuestión de valor en la recta. Este circuito es lo contrario. La cinta está estrechada al máximo y doce puntos la encadenan en una sucesión densa de curvas donde casi no hay recta.
Los rivales son tres y ruedan escalonados: el más rápido está cerca de tu propio techo. Pero su problema no es la velocidad, sino que ocupan CARRIL. En un circuito estrecho el adelantamiento no se resuelve con acelerador: se resuelve según entres a la curva por dentro y salgas sin que te echen a la hierba. Fuera de los pianos no hay muro; el coche simplemente arrastra y pierde, y cuando vuelves el tráfico ya ha pasado. Tres niveles: las vueltas suben a cinco y los rivales se acercan a tu techo.
Preguntas frecuentes
- ¿Por qué no adelanto si soy más rápido?
- Porque la cinta es más estrecha que dos coches en curva. Si lo intentas por fuera, la inercia te lleva a la hierba y pierdes más de lo que ganas. Aquí el adelantamiento se prepara una curva antes: esperas a que se libere la línea interior y entras por ahí.
- ¿La hierba me detiene del todo?
- No, no hay muro ni reinicio. El coche arrastra y pierde velocidad mientras está fuera de los pianos, y vuelve a la pista cuando quieras. Eso es lo que hace traicionero el castigo: no te para de forma dramática, solo se come tu vuelta poco a poco.
Opiniones
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