Araba Oyunları

On Deneme

Zayıf bir fırlatma, ama on tane. Burada mükemmel vuruşu değil, birikmeyi arıyorsun.

Kategori: Akrobasi Araba OyunlarıZorluk: Zor

Nasıl oynanır

  • ⌨️ Yön tuşları veya WASD ile sür, boşluk el freni, P duraklat
  • 📱 Sol yarı direksiyon, sağdaki düğmeler gaz ve fren
  • 🎮 Sol çubuk direksiyon, R2 gaz, L2 fren, B el freni

Oyun künyesi

Bölüm
3
Ortam
Liman
Hava
Gün batımı
Araç
Klasik
Zorluk
Zor
En yüksek hedef
3690 puan

Gün batımında bir iskelede klasik bir araba sürüyorsun ve onu küçük bir başlangıç kuvvetiyle fırlatıyorsun — sadece bir kez değil, arka arkaya on kez. Amaç ilk seferde mükemmel açıyı yakalamak değil, bir seri kurmak: engellere her çarpış puan getirir, bu puanlar da bir sonraki atış için ekstra hız haline gelir. Bu yüzden zayıf bir başlangıç başarısızlık değil, tüm deneme serisi boyunca yönettiğin bir birikimin başlangıcıdır.

Kontrol iki aşamalıdır ve zorluk tam da buradadır. Önce açıyı belirlemek için yukarı aşağı hareket eden bir oku tek dokunuşla durdurursun. Sonra gücü belirlemek için artan bir çubuğu ikinci bir dokunuşla durdurursun, bu da arabayı fırlatır. Bundan sonra artık kontrolün yoktur: araba durana kadar uçar ve pistteki engellere çarpar, her çarpışma skoruna hasar ekler. İki durdurmanın hassasiyeti ne kadar ileri gideceğini belirler.

İskeledeki pist uzundur ve engeller seyrek yerleştirilmiştir, bu yüzden onlara ulaşmak sadece açı şansıyla değil, önceki denemelerden kazanılan hızla mümkündür. Bu yüzden atışları idareli kullanmamak mantıklıdır — ilk atışlar hızı yükseltmeye yarar, sonrakiler ise daha uzaktaki engellere çarpıp daha yüksek hasar biriktirir. Üç seviye atış sayısını azaltır, başlangıç gücünü düşürür ve geçmen gereken eşiği yükseltir, böylece her seviye daha en baştan daha sağlam bir seri gerektirir.

Kısa, net denemeleri olan oyunları tercih ediyorsan ve kendi ilerlemeni tek bir skorun ötesinde takip ediyorsan bu oyun tam sana göre — burada başarı tek bir en iyi çarpışmayla değil, on atışlık tüm seriyle ölçülür.

Sık sorulan sorular

İlk atışım hiçbir yere ulaşmıyor. Bu bir hata mı?
Hayır, tasarım gereği böyle. Başlangıç gücü düşüktür ve ilk denemenin sadece en yakın engellere dokunması yeterlidir. Onlardan gelen puanlar hız olarak geri döner, böylece ikinci atış daha uzağa gider.
Atışları sona saklamak daha mı iyi?
Hayır. Fayda birikimden gelir, o da erken denemeler ister. İlk atışlarını hızı yükseltmek için harcayan bir oyuncu genellikle sona kadar bekleyenden daha yüksek bitirir.
Üç seviyenin her birinde kaç atışım var?
Atış sayısı her sonraki seviyede azalır, başlangıç gücü de düşer — yani ilerleyen seviyelerde her atışın sadece denemekle kalmayıp sonuç getirmesi gerekir.
Araba uçarken neden kontrol edemiyorum?
Sonuç atıştan önce, iki dokunuşla belirlediğin açı ve güç tarafından belirlenir. Uçuş müdahalesiz fiziktir, bu yüzden hassasiyet tamamen hazırlıktan gelir, çarpışma anındaki reflekslerden değil.
Skorumu tam olarak ne belirliyor?
Pistteki her engel çarpışmasından gelen hasar. Bu, tüm deneme boyunca birikir ve bir kısmı bir sonraki atış için hıza dönüşür, bu yüzden güçlü çarpışmalar çifte fayda sağlar.

Yorumlar

Puanın

Bütün yorumlar yayınlanmadan önce incelenir.

Benzer oyunlar