Игри с дрифт
Контролирано занасяне, ръчна спирачка и дълги завои. Колкото по-дълго държиш колата в занасяне, толкова повече точки.
▶Прашен дрифт
Дрифт на черна площадка. С всяко ниво площадката се смалява; на последното намирането на място за непрекъснато поднасяне е самото предизвикателство.
▶Залезен дрифт
Пет нива на една и съща площадка с пет препятствия. Единственото, което се променя, е времето: от 130 на 75 секунди.
▶Заледена арена
Пет нива дрифт по лед. Сцеплението е 0,45 — най-ниското в кампанията — а препятствията растат от три на девет.
▶Първи дрифт
Въведение в дрифта: широка площадка, две препятствия и настилка, която на всяко ниво става по-хлъзгава. На последното колата тръгва да поднася сама.
▶Кранов плац
Пет нива дрифт между контейнери на пристанищен плац. Площта остава голяма, но препятствията стават от три на дванадесет.
▶Мокра писта
Пет нива на една и съща писта. Площта не се променя — променя се само настилката: сухо, залез, дъжд, дъжд, сняг.
▶Ноктюрно
Пет нива нощен дрифт из затворени градски карета. Площта се свива, препятствията стават от две на десет.
▶Димна завеса
Четири нива, в които арената се смалява, а препятствията се умножават. Умножителят расте само докато колата не спира да занася.
▶Доков дрифт
Дванадесет препятствия, най-малката арена и деветдесет секунди.
▶Празна арена
Голяма арена без нито едно препятствие и две и половина минути.
▶Среднощен дрифт
Осем препятствия и сцепление, което почти го няма.
▶Складов дрифт
Четири широки блока, направени за дълги плъзгачи.
▶Тесният кръг
Малка арена, десет препятствия и кола, която не иска да върви право.
▶Индустриална зона
Шест складови блока и точно толкова място, колкото трябва.
▶Заден двор
Широк празен двор, само две препятствия и много време.
open source▶drift.js
Отворена писта, плавна дрифт физика и следи от гуми.
▶Широка писта
Голяма празна писта, повече сцепление и два и половина минути. Тук се учи дрифтът.
▶Нощен дрифт
Тясна нощна арена, ниско сцепление и десет препятствия. Задръж занасянето колкото можеш.
▶Дрифт арена
Дрифтирай без прекъсване, за да качиш умножителя. Всеки удар в стена го нулира.
Как се събират точки в игрите с дрифт
Логиката е една и съща навсякъде: докато колата поднася непрекъснато, точките растат, а множителят се увеличава с продължителността на поднасянето. Удар в стена или изправяне на колата нулира множителя. Затова високият резултат идва от една дълга непрекъсната верига, а не от много кратки поднасяния.
Трудността се определя от две неща — сцеплението на настилката и широчината на терена. По хлъзгава настилка дрифтът тръгва лесно, но се удържа трудно. В тясно пространство пък не остава място за изправяне.
За начинаещи
- Не дръжте газта докрай — поднасянето се разширява и колата се завърта
- Завъртайте волана обратно на поднасянето, не в същата посока
- Започнете с нива с широк терен, тесните арени оставете за после
- Запазването на множителя струва повече от еднократно голямо количество точки