Игри със състезания
Обиколки, контролни точки и най-добро време. Дръж идеалната линия и изпревари собствения си рекорд.
▶Шест часа до зората
Издръжливост, а не спринт: гуми, гориво, дъжд и бокс. Печели онзи, чиито сто тура са най-добри, не онзи с най-бърз един тур.
▶Фестивал в парка
Малка карта, в която всичко се вижда наведнъж. Влизането в свободното каране, без да се загубиш.
▶Дванадесет завоя
Тясна писта с дванадесет точки и три съперника. Тук не изпреварваш със скорост, а с място.
▶Нощен рекорд
Най-извитата писта, пет сектора и четири рекорда — на светлината на фаровете.
▶Тясната писта
165 пиксела платно в дъжда. Тревата отстрани изяжда всяка обиколка, в която си алчен.
▶Шест сектора
Най-дългата писта в поредицата, нарязана на шест засечки. Никоя грешка не остава скрита.
▶Срещу себе си
Четири сектора на залез. Всеки от тях помни колко бърз си бил там миналата обиколка.
▶Призрачна обиколка
Първата обиколка е мярката. От втората до теб кара твоят собствен призрак.
▶Фестивал на скоростта
Открит свят като в големите състезателни игри: обикаляй картата свободно, избирай сам събитията — спринтове, дрифт зони, скоростни капани и рампи, от които колата наистина полита.
▶Голямата награда
Истинско състезание с коли на пълна писта: трима съперници с изкуствен интелект, живо класиране, бордюри, трибуни и — за пръв път в сайта — ЗВУК: ревящ двигател, свистящи гуми и финални фанфари.
▶Неонова мега надпревара
Големият финал на серията: нощен неонов град, три съперника, патрулни дронове над платното и вериги от нитро площадки — всичко наведнъж.
▶Снежен шампионат
Черен спортен автомобил по заледени планински пътища: хлъзгави завои, търкалящи се снежни топки и — за пръв път в серията — истински съперник до теб.
▶Пустинна надпревара
Бял спортен автомобил лети по залязваща пустиня: пътят се стеснява от ниво на ниво, скали се люлеят в тесните проходи, а нитро площадките държат темпото високо.
▶Горска авантюра
Червен спортен автомобил по горски пътеки: търкалящи се дънери пресичат пътя, водопади шумят край завоите, а край платното чакат скрити сандъчета със злато.
▶Цветна градска обиколка
Спокойна обиколка с яркосиня спортна кола през цветен детски град: събирай златни монети, минавай през портите и стигни финала — без нито едно препятствие.
▶Леден кръг
Трасе с осем контроли и настилка, която се превръща в лед. Научаваш трасето наизуст, но на всяко ниво трябва да спираш за същия завой все по-рано.
▶Градско кръгче
Пет нива по градско трасе. Контролите растат от седем на четиринадесет — най-многото в кампанията.
▶Планинска обиколка
Пет нива по планинско трасе. Всяко ниво е при различно време: ден, залез, дъжд, нощ, сняг.
▶Широк картодрум
Пет нива на широко трасе. Обиколките растат от една на три, контролите от пет на девет.
▶Тесен кръг
Пет нива на най-малкото трасе в кампанията. Контролите се сгъстяват от пет на дванадесет, а площта се свива.
▶Нощна обиколка
Пет нива нощно бягане по затворена писта. От една обиколка и шест контроли до четири обиколки и дванадесет.
▶Картодрум Пловдив
Четири старта за начало: широка писта, кола с добро сцепление и обиколки от една до три.
▶Пловдивски кръг
Пет състезания на една и съща писта — две обиколки в началото, четири в края, а последните две в дъжд и през нощта.
▶Паркова обиколка
Само пет контролни точки и три обиколки — маршрутът е твой.
▶Осмица
Малка писта, дванадесет точки, четири обиколки и почти никакво сцепление.
▶Летищна писта
Много широка писта с дълги прави и девет контролни точки.
▶Пистата на шампионите
Четиринадесет контролни точки, пет обиколки, четири минути.
▶Планински серпентини
Тясна висока писта, единадесет контролни точки и три обиколки.
▶Морска алея
Широка крайбрежна писта, седем контролни точки и две обиколки.
▶Нощна писта
Тясна нощна писта, ниско сцепление и четири обиколки.
▶Дългата писта
Голяма писта, тринадесет контролни точки и две обиколки.
▶Осем завоя
Къса писта с осем контролни точки и три обиколки. Темпото решава всичко.
▶Градска обиколка
Широка писта, две обиколки и шест контролни точки. Най-лесният начин да влезеш в състезанията.
open source▶Спийд Рейсър
Три обиколки, контролни точки и хронометър. Дръж линията и подобри най-доброто си време.
Какво определя времето в състезателните игри
Най-бързата обиколка идва не от най-късия път, а от този, при който средната скорост остава най-висока. Широко влизане, докосване на вътрешната страна и широко излизане на практика разширяват завоя и позволяват по-висока скорост.
В нивата с контролни точки те трябва да се минават последователно. Изглежда като ограничение, но е нужно: без последователност играчът би могъл да се движи напред-назад между две точки и да надува броя обиколки.
Редът при спиране
- Спирачката приключва на правия участък, не вътре в завоя
- След отпускане на спирачката — волан; след волана — газ
- Когато трите не се припокриват, времето на обиколка осезаемо пада